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第3章 简单又能给玩家留下深刻印象的游戏(第3页)

陈陌现在需要这样一款游戏。

不能太复杂。

资源量在6M以内。

观众们持续玩10分钟左右就会爱上它。

就算爱不上,至少也得留下深刻印象。

有一定的噱头,这样才有希望获得游戏设计大赛的冠军。

“看起来像是个不可能完成的任务,但是并不能难倒我。毕竟我在前世见的多了,什么样的游戏没有见过?”

“得嘞,开工!”

有了目标,陈陌再次坐在笔记本电脑前,打开了游戏编辑器。

本来是个不可能完成的任务,但是有了超级聚焦器,这个任务就有了那么一丢丢的可能性,而且是挺大一丢丢。

当然,设计之前,陈陌还是先把那几本绿色技能书吃了,一共是三本数值技能书,一本关卡技能书。

其实也没什么卵用,但是聊胜于无吧。

游戏编辑器并不难用,陈陌稍微熟悉了一下就可以上手了。

把剩下的6MB资源全部下载下来之后,陈陌开始写设计文档。毕竟游戏不大,设计文档只用了几百字就搞定了。

资源方面也很省,都是编辑器上免费版的共享资源,稍微改改就能用。

游戏的本体做到当天晚上就完成了,第二天起来,陈陌又做了个简单的联网+排名功能,算是完事了。

做完之后,陈陌试了试,手感和前世的原作差不太多。

制作好安装包,陈陌把这款游戏提交给游戏设计大赛的官方人员。具体这款游戏能不能得到认可,还得是比赛当天才能确定了。

……

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